액티비티란 우리가 보게 되는 화면을 말하는데 화면이 너무 복잡하거나 구현해야 할 코드가 많아질 때 프래그먼트를 사용해 화면을 부위별로 나눠서 동작시킵니다. 액티비티와의 차이점과 프래그먼트가 가지는 장점으로 인해 나누어졌다 볼 수 있는데 즉, 프래그먼트는 태블릿과 스마트폰처럼 화면 크기가 달라도 ui 변화에서 유연하며 다른 액티비티에서도 재사용이 가능합니다. 또한 액티비티 스택에 액티비티를 쌓아두는 게 아닌 프래그먼트 백스택에서 관리하기 때문에 메모리 관리 면에서도 효율적입니다.
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